Bonsoir !
Petit soucis avec les Halphas Dual Dagger du songe !
Quand je les équipe, mon jeu crash, on m'a soufflé que d'autres avaient eu le même soucis mais je n'ai pas vu de post, le problème que j'ai maintenant c'est que comme elles sont équipées... Dès que j'ouvre mon inventaire... Mon jeu plante et j'ai ce message :
► Afficher le texte
Version: EP30_Global,BLS,V2110409,110
BuildDate: Fri Aug 11 03:19:53 2017
Time: 2019.4.25 21:31:05 [GTick=1148,LGTicks=1114]
PosCode: 43688:-48520:-797
ZoneName: Town of Rune
OS: Windows 7(64) 6.1 (Build: 7601), Service Pack 1.0
CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i5-3550 CPU @ 3.30GHz @ 3310 MHz
RAM: 8136MB RAM
CPUInfo: 4,4,4,1
Memory: 363639KB
Video: AMD Radeon R9 200 Series (1010), DX v4.9r904
Option: 1797x967S_W1sH0A0_P
VideoResources: 214 MB
MAC: 10-BF-48-4C-35-4D
LANG: ENGLISH
IME: ???
Error:
History: FD3DCommonPixelShader::SetConstants <- FD3DVertexLightPixelShader::SetConstants <- FD3DShader::SetShaderConstants <- SetPixelShader <- FD3DRenderInterface::GetAppliedShader <- FD3DRenderInterface::DrawPrimitive <- USkeletalMeshInstance::DrawSection <+ Pawn=Transient.FDarkElf MeshInstance=Darkelf.SkeletalMeshInstance MeshName=LineageWeapons_Dragon.lind_shaper_m00 BodyPart=34 <- USkeletalMeshInstance::Render <- UMeshComponent::Render <- UMeshContainer::Render <- FDynamicActor::Render <+ FDarkElf Transient.FDarkElf <- FActorSceneNode::Render <+ FDarkElf Transient.FDarkElf <- RenderPawn <- UCanvas::DrawCharacterViewportSceneNode <- NCGDevice::DrawCharacterViewportSceneNode <- NCCharacterViewportWnd::OnPaint <- NCVirtualWndMain::DrawChildWindow <- NCVirtualWndMain::DrawChildWindow <- NCVirtualWndMain::DrawChildWindow <- NCVirtualWndMain::DrawChildWindow <- WM_PAINT <- NCVirtualWndMain::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::ConsolePostRender <- UGameEngine::PostDraw <- ConsolePostRender <- Draw <- UGameEngine::Draw <+ GRenDev = fd9a0000 <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- CMainLoop::UpdateTheWorld <- MainLoop
Exception:
Code [EXCEPTION_READ_VIOLATION DataAddress:0x6AEC8B55]
Address [0x6AEC8B55]
SegCs [0x0023]
l2.exe [0x10900000] Offset [0x5A5C8B55]
Merci d'avance !